
Agentes do Punhal de Jade
Personagem
Assassinos, arqueiros, capangas, mago e sacerdote da guilda Punhal de Jade, identificados por adagas com pedra de jade no cabo e rosários de contas verdes. Caçaram Lothgar e emboscaram o grupo na ponte de Maradã e num beco do porto de Virgo, onde se revelou que foram acionados por Isabela para testar os heróis.
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Situação atual
Grupos da ponte e do beco de Virgo derrotados (com parte dos corpos devorados pelas cobras de Isabela), restando sobreviventes foragidos. 14 · Ratos na Cidade
Importante
- Três agentes uniformizados vigiaram a Taverna do Escamoso em Maradã procurando por Lothgar 1 · O Morto que Piscou
- Cinco agentes encapuzados (três capangas, um aprendiz de mago e um sacerdote de Helm) emboscaram o grupo numa ponte exigindo 'um nome e um lugar'; foram abatidos, exceto o aprendiz de mago que fugiu 1 · O Morto que Piscou
- O último capanga na ponte jogou no riacho um envelope selado com moedas e uma carta manchada antes de cair 1 · O Morto que Piscou
- Emboscaram o grupo num beco do porto em Virgo com arqueiros nos telhados e um mago que lançou Bola de Fogo; foram derrotados, com dois fugitivos e parte dos mortos devorados pelas cobras de Isabela 14 · Ratos na Cidade
Objetivos
- Capturar ou eliminar Lothgar e seus associados em Maradã 1 · O Morto que Piscou
- Abater o grupo no beco do porto de Virgo após receberem a localização repassada por Isabela 14 · Ratos na Cidade
Pendências
- O aprendiz de mago que fugiu na ponte e os dois agentes que escaparam do beco em Virgo continuam foragidos 14 · Ratos na Cidade
Itens
- Adagas com pedra de jade no cabo, bestas de mão, cimitarras, anel de obsidiana, pequeno grimório, cajado de Helm, rosários de contas verdes e o envelope com 7 PO e carta sem assinatura 1 · O Morto que Piscou
Ficha

Na crônica
Enquanto mastigavam, três homens de uniforme se espalharam pelo salão. Alin reconheceu o cabo da adaga de um deles. Punhal de Jade, a guilda de assassinos mais temida do reino. Então Iris mandou os "preguiçosos" trabalharem, e o Escamoso, um dragonborn enorme, empurrou um feixe de ripas para Arlent carregar. Disfarçados de operários, eles subiram a escada.1 · O Morto que Piscou
Num quarto de luz fraca, enfaixado numa cama improvisada, estava Lothgar. Vivo. Ele piscou para os amigos. Tinha fingido a própria morte depois de um dardo envenenado do Punhal. E, de dentro de uns panos, tirou uma gema azul do tamanho de um punho. Era uma das três pedras do martelo de Guren, recuperada de uma bruxa d'água numa gruta sob a Ilha dos Druidas.1 · O Morto que Piscou
Em Virgo, contou ele, um nobre anão bêbado chamado Darion Prata Pura se gabara de uma "pedra da força". Desde então, o Punhal o caçava. A culpa do roubo caíra sobre Ludina Stormborn, diplomata anã, esposa do ferreiro Barak, que sumira atrás de uma pista, talvez na floresta de Thalassia. Os três aceitaram ajudar.1 · O Morto que Piscou
Partiram pela mata, longe das estradas. Numa ponte de madeira, cinco encapuzados do Punhal os esperavam, exigindo "um nome e um lugar". Arlent e Raelion quase morreram, e só as poções de Lothgar os puseram de pé. O último inimigo jogou no rio um envelope com moedas, e Alin saltou da ponte atrás dele. Dentro, uma carta manchada, sem assinatura: "Maradã", "associados", "trabalho completo?".1 · O Morto que Piscou
Alin e Miro os seguiram pelas ruas nobres, sob postes de chama azul em globos de cristal. O elfo vigiava as costas de todos e notou quando Alin chegou perto demais. Não havia mais dúvida. Darion e o Punhal de Jade andavam juntos.12 · A Cidade da Luz
Foi ela quem mandara o Punhal contra eles. Queria saber se eram azarados ou competentes. Tinham passado no teste. A proposta era recuperar a Ata dos Anões, uma pedra que registra a verdade nas palavras dos anões, mesmo quando mentem. Darion a roubara dela. Em troca, Isabela daria tudo o que sabia sobre a mansão dele.14 · Ratos na Cidade

