
Garrick Halvar
Personagem
Patrulheiro humano de cerca de 40 anos, acompanhado de um cão disciplinado e armado com arco longo, contratado por cinco vilarejos para investigar o sumiço de crianças. Recrutou o grupo após o combate na ponte, passou pela vergonha de adormecer durante o ataque a Campo do Sol, mas lutou bravamente contra Drusila em Velha Vila.
Aparece em
Lugares
Em cena com
Situação atual
Vivo, recuperado em Campo do Sol e organizando uma base defensiva em Velha Vila com seus aliados. 4 · O Goblin da Carroça
Importante
- Abordou Alin, Raelion e Arlent de mãos para o alto após a emboscada na ponte e pediu ajuda para proteger Campo do Sol contra o desaparecimento de crianças 1 · O Morto que Piscou
- Caiu no sono mágico durante o ataque dos Terríficos à pousada de Campo do Sol e saiu de fininho, humilhado por não ter lutado 2 · A Noite da Névoa
- Rastreou as criaturas com Raelion até Velha Vila e lutou ao lado do grupo contra a bruxa Drusila, caindo ferido antes de ser estabilizado e levado de carroça de volta a Campo do Sol 3 · A Costureira
- Decidiu estabelecer uma base defensiva em Velha Vila com seus conhecidos para impedir que Drusila retornasse, encerrando sua parceria com o grupo 4 · O Goblin da Carroça
Objetivos
- Descobrir e deter o sequestro de crianças nas cinco vilas ribeirinhas 1 · O Morto que Piscou
- Ocupar Velha Vila como base defensiva para evitar o retorno da bruxa Drusila 4 · O Goblin da Carroça
Promessas e acordos
- Contratado por cinco vilarejos (representados por Altair e José) para investigar o desaparecimento das crianças (cumprida, cap 4) 1 · O Morto que Piscou
Pendências
- Manter a vigilância em Velha Vila contra um eventual retorno de Drusila 4 · O Goblin da Carroça
Itens
- Arco longo 1 · O Morto que Piscou
Ficha

Na crônica
Foi então que surgiu Garrick Halvar, um patrulheiro de arco longo e cão disciplinado, mãos para o alto. Crianças estavam sumindo nas vilas do rio, e ele precisava de ajuda. Desconfiados, os três o seguiram até uma vila ribeirinha, onde homens armados patrulhavam as ruas e não se via uma criança sequer.1 · O Morto que Piscou
No meio da música, uma névoa estranha subiu do rio e da floresta, quase luminosa. Logo depois, um sono pesado caiu sobre a taverna inteira. Aldeões, voluntários e até Garrick desabaram nas mesas. Só ficaram de pé Vaelor, Arlent e Raelion. Das sombras saíram os Terríficos, criaturinhas verdes e cabeçudas, de braços compridos, pegajosas como sapos, que abriam portais em qualquer fresta.2 · A Noite da Névoa
Quando a névoa se desfez, dois Terríficos fugiam para o rio. Os aldeões acordaram sem entender nada. E Miro entrou pela porta com o bebê nos braços. Os pais correram para ele, chorando. Arlent agradeceu a Pelor em voz alta. E Garrick saiu de fininho, vermelho de vergonha, por ter dormido justo na noite em que mais precisavam dele.2 · A Noite da Névoa
A bruxa sumia e reaparecia, cravando as garras pelas costas. Miro, Vaelor e Garrick caíram. Arlent a feriu com a luz de Pelor, e Raelion a derrubou com flechas que apagam sem matar. Então, das ruínas em fogo, saiu um golem de carne, de muitos braços e rostos de criança. Só o fogo o feria, e uma flecha em chamas de Raelion o pôs no chão.3 · A Costureira
Ao amanhecer, mancando pela estrada, com o menino desacordado e Garrick ferido, o grupo encontrou um casal de velhos numa carroça. Eles ofereceram carona até Campo do Sol e frutos que curavam e matavam a fome. Arlent, olhando para trás, lembrou do que Lothgar dissera: a primeira pedra viera de uma bruxa, numa caverna sob uma ilha.3 · A Costureira
Em Campo do Sol, o ancião Altair os recebeu, e as moças da taverna correram com cobertores e pão para o menino, que não largava a mão de quem o salvara. Garrick decidiu montar uma base em Velha Vila, para que a bruxa não voltasse.4 · O Goblin da Carroça

