
Miro
O homem enorme do escudo partido
Guerreiro e mercenário colossal de dois metros de altura, cuja natureza não é simplesmente humana e que empunha o ancestral Escudo da Lua Quebrada. Contratado inicialmente para a vigia em Campo do Sol, salvou o bebê sequestrado pelos Terríficos e uniu-se ao grupo na busca pelas gemas de Guren, enfrentando a maldição da Luva de Espinho Vivo e visões místicas ligadas ao seu escudo e ao seu passado.
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Em cena com
Situação atual
Vivo, infiltrado na mansão de Lorde Darion Prata Pura em Virgo junto ao grupo, após arrombar o baú da sala de troféus, ouvindo uma porta se abrir por perto. Onde a história parou
Importante
- Contratado para a vigilância em Campo do Sol, reconheceu Alin nos telhados, saltou pela janela na névoa e resgatou o bebê recém-nascido das mãos dos Terríficos 2 · A Noite da Névoa
- Vestiu a Luva de Espinho Vivo que cravou espinhos em sua mão e bebeu seu sangue, enfrentou o espantalho em Velha Vila e tirou o menino sobrevivente do alçapão em chamas 3 · A Costureira
- Ficou com medo pela primeira vez na vida ao ver Labra-urso (maior que ele) e foi intimidado ao tentar galantear a capitã Elana no porto 4 · O Goblin da Carroça
- Conduziu o barco pelo Grande Rio ganhando o broche de iniciado da Aliança Livre dos Barcos, aparou Alin ao saltar de uma árvore e quase morreu atacado pelo Lagartão na Vala Podre 5 · A Vala Podre
- Caiu inconsciente contra a Criatura de raízes e recusou usar o braço-clava mágico do monstro por preferir seu escudo 6 · O Preço das Árvores
- Teve seu escudo reconhecido pelo rei Aelarion como relíquia dos Guardiões do Véu e encantado na fonte real como Escudo da Lua Quebrada 7 · A Chama Negra
- Carregou no ombro o acólito capturado da Cicatriz Viva e lembrou do Jardim do Recomeço ao olhar seu reflexo no escudo na caverna 9 · O Segundo Coração
- Ajudou a puxar o barco élfico para a margem, jogou dados na Vila Caravana e tornou-se o alvo faminto de dois ogros que invadiram a vila 10 · Ogros na Vila Caravana
- Dançou carregando um anão joalheiro nas costas no Ramo Quebrado (sendo furtado por Alin), achou um santuário destruído de Kutber numa vila sem culto e acordou chorando após viver em visão os crimes do pregador irmão Ashen 11 · A Forca
- Seguiu Lorde Darion e seus guarda-costas pelas ruas nobres de Virgo ao lado de Alin, confirmando a ligação do nobre com o Punhal de Jade 12 · A Cidade da Luz
- Comprovou na forja de Barak que o Escudo da Lua Quebrada é imune ao fogo, revelou que o escudo lhe mostra visões desde o encantamento do rei élfico e venceu o golias no braço de ferro na Taverna dos Sete Ventos ganhando 300 PO 13 · A Canção da Bruxa
- Teve sua natureza não humana reconhecida de imediato por Isabela, que o venceu facilmente numa queda de braço usando apenas sugestão mental 14 · Ratos na Cidade
- Sintonizou o Anel de Bloqueio Mental do capitão morto Brody (com a alma presa dentro), arrancou e destruiu a Luva de Espinho Vivo no Templo da Aurora graças à aura solar invocada por Arik e deu um tapa em Malak ao se ver como esqueleto na Casa dos Espelhos 15 · Espelhos e Água Benta
- Na mansão de Darion, aparou Arlent nos braços quando o paladino caiu da escada, tocou o sétimo sino duas vezes para abrir a sala de troféus e arrombou à força um baú com documentos e anéis nobres anões 17 · A Casa do Anão
Objetivos
- Ajudar o grupo a recuperar as três gemas do martelo de Guren 2 · A Noite da Névoa
- Compreender as visões do Escudo da Lua Quebrada, a visão do irmão Ashen e sua própria natureza não humana 13 · A Canção da Bruxa
Promessas e acordos
- Contratado para proteger as crianças na vigilância de Campo do Sol (cumprida, cap 2) 2 · A Noite da Névoa
- Concordou em manter segredo perante os anões sobre a passagem da segunda gema pelos elfos 7 · A Chama Negra
- Recebeu de Arlent a guarda da caixa com todo o dinheiro do grupo em Litenvar 11 · A Forca
Pendências
- Romper o vínculo amaldiçoado da Luva de Espinho Vivo presa à sua mão (resolvida, cap 15) 3 · A Costureira
- Investigar o paradeiro do ex-pregador irmão Ashen e sua própria visão traumática no santuário de Kutber 11 · A Forca
- Consultar os magos da Casa Yoggman / Casa de Oma em Virgo sobre as propriedades arcanas e visões do Escudo da Lua Quebrada 13 · A Canção da Bruxa
- Compreender sua verdadeira natureza não humana (notada por Isabela) e o reflexo de esqueleto visto na Casa dos Espelhos 15 · Espelhos e Água Benta
- Entender o estado da alma silenciosa do capitão Brody presa em seu Anel de Bloqueio Mental 15 · Espelhos e Água Benta
- Encontrar a terceira gema de Guren na mansão de Lorde Darion Onde a história parou
Itens
- Escudo da Lua Quebrada (relíquia dos Guardiões do Véu, encantado pelo rei Aelarion, mais leve, imune ao fogo e fonte de visões) 7 · A Chama Negra
- Luva de Espinho Vivo / bracelete de espinhos (usada do cap 3 até ser arrancada e desfeita na água benta no cap 15) 3 · A Costureira
- Broche de iniciado da Aliança Livre dos Barcos recebido da capitã Elana 5 · A Vala Podre
- Caixa com o dinheiro do grupo confiada por Arlent em Litenvar 11 · A Forca
- Cota de malha de adamantina comprada do Sr. Trinket em Virgo 12 · A Cidade da Luz
- Trezentos peças de ouro ganhas na queda de braço contra o golias na Taverna dos Sete Ventos 13 · A Canção da Bruxa
- Anel de Bloqueio Mental (com a alma do capitão Brody presa dentro) e duas espadas de ouro vendidas por 750 PO cada em Virgo 15 · Espelhos e Água Benta
- Lenço embebido em antídoto de Raelion e conteúdo do baú arrombado na sala de troféus de Darion (saco de veludo, pastas de documentos sobre famílias anãs, saco de gemas pequenas, duas chaves grandes e seis anéis de casas nobres anãs) 17 · A Casa do Anão
Na crônica
Esta é a história de quem saiu atrás delas. Alin Zahar, ladrão das cidades. Raelion, patrulheiro das florestas. Arlent, jovem cavaleiro do sol. E, logo depois, chegaram Vaelor, o bardo do violino, e Miro, o homem enorme do escudo partido.Prólogo
Em Campo do Sol, uma vila de madeira à beira do rio, as crianças desapareciam uma por noite, deixando só pegadas pequenas. Ali o grupo cresceu. Miro, um mercenário enorme de escudo redondo, contratado para a vigia, flagrou Alin esgueirando-se pelos telhados e o reconheceu. E Vaelor, um bardo elfo de capuz e máscara, chegou seguindo o rastro dos outros, com o violino nas costas.2 · A Noite da Névoa
O plano levou horas. Vaelor tocaria numa festa na taverna para reunir os pais, enquanto as seis crianças da vila ficariam trancadas num quarto do andar de cima. Alin e Raelion vigiariam dos telhados. Miro e Arlent guardariam a porta.2 · A Noite da Névoa
Um deles saiu de debaixo da cama e agarrou o bebê mais novo da vila. Alin deu o alarme. Miro pulou pela janela direto para dentro da névoa. Vaelor subiu numa mesa e, sem parar de tocar, fez um dos bichos dormir. Elementais de fumaça, gelo e poeira rodavam pela vila.2 · A Noite da Névoa
Quando a névoa se desfez, dois Terríficos fugiam para o rio. Os aldeões acordaram sem entender nada. E Miro entrou pela porta com o bebê nos braços. Os pais correram para ele, chorando. Arlent agradeceu a Pelor em voz alta. E Garrick saiu de fininho, vermelho de vergonha, por ter dormido justo na noite em que mais precisavam dele.2 · A Noite da Névoa
O grupo seguiu o rastro das criaturas floresta adentro, por um círculo druídico tomado por fungos, por visões perturbadoras e por uma emboscada de seres feéricos. O caminho terminou em Velha Vila, a toca de uma criatura que chamavam de Velha Gorda. Do alto de uma colina, viram a vila abandonada sob uma neblina rasteira. Ali, Miro calçou uma luva viva, de espinhos, que se prendeu à sua mão e bebeu um pouco do seu sangue.3 · A Costureira
Ao saírem, ela estava diante do poço. Enorme, verde, remendada de costuras, olhos e orelhas que não combinavam, dentes pontudos de boneca. Falou com cortesia cruel, disse sentir no grupo o cheiro da irmã, Morgathar, e exigiu a "pedra" que farejava neles. Em troca, as almas das crianças. Diante da recusa, bateu palmas. Terríficos escalaram o poço, e um espantalho de olhos vazios ganhou vida.3 · A Costureira
A bruxa sumia e reaparecia, cravando as garras pelas costas. Miro, Vaelor e Garrick caíram. Arlent a feriu com a luz de Pelor, e Raelion a derrubou com flechas que apagam sem matar. Então, das ruínas em fogo, saiu um golem de carne, de muitos braços e rostos de criança. Só o fogo o feria, e uma flecha em chamas de Raelion o pôs no chão.3 · A Costureira
Quando os fios se soltaram, ficou claro que havia mais vítimas do que as sete crianças sumidas. No alçapão fumegante, Alin achou um menino de seis ou sete anos, ainda respirando, e Miro o tirou do calor. Os outros estavam mortos. Enquanto cuidavam dos feridos, a bruxa acordou, ficou invisível e fugiu sem rastro.3 · A Costureira
Ao amanhecer, mancando pela estrada, com o menino desacordado e Garrick ferido, o grupo encontrou um casal de velhos numa carroça. Eles ofereceram carona até Campo do Sol e frutos que curavam e matavam a fome. Arlent, olhando para trás, lembrou do que Lothgar dissera: a primeira pedra viera de uma bruxa, numa caverna sob uma ilha.3 · A Costureira
Em Campo do Sol, o ancião Altair os recebeu, e as moças da taverna correram com cobertores e pão para o menino, que não largava a mão de quem o salvara. Garrick decidiu montar uma base em Velha Vila, para que a bruxa não voltasse.4 · O Goblin da Carroça
Raelion, remoendo a culpa por ter poupado a bruxa, sumiu sozinho na floresta. Voltou montado num urso negro gigantesco, de olho esquerdo cicatrizado. Labra-urso, o nome que ganhou. Pela primeira vez na vida, Miro ficou com medo de alguém maior do que ele.4 · O Goblin da Carroça
Vaelor cobiçou uma flauta que chama enxames de ratos e, com uma boa história, arrancou um desconto. O grupo raspou os bolsos, e o negócio fechou. Antes de dormir, Trinket contou que fugira com Gwendoline da escravidão no deserto, e que tinha uma loja em Virgo, a capital, onde morava um nobre poderoso: Lorde Darion Prata Pura.4 · O Goblin da Carroça
Dias depois, num porto do Grande Rio, conheceram Elana, uma capitã ruiva de brincos de osso de baleia, da Aliança Livre dos Barcos. Miro tentou galanteá-la. Ela o intimidou sem esforço. Mas gostou do jeito de Alin com assuntos de navegação, e aceitou levá-los rio abaixo, até a floresta dos elfos.4 · O Goblin da Carroça
Na travessia, Miro conduziu o barco tão bem que Elana lhe atirou um broche de iniciado da Aliança, e ele o apanhou no ar, orgulhoso. Na margem, Raelion se despediu com Labra-urso, ansioso para confirmar algo dentro da mata, e prometeu reencontrá-los. Os outros quatro passaram por um arco natural de galhos entrelaçados. Vaelor leu nele uma saudação: "sejam bem-vindos, mas se comportem". E baixou a cabeça ao passar.5 · A Vala Podre
Era Elarian'thar, o reino élfico que os humanos chamam de Thalassia. Mas a trilha que Vaelor lembrava tinha sumido. Do alto de uma árvore, Alin viu o rio, uma torre finíssima furando a copa e, a oeste, árvores do tamanho de montanhas: a Onda Verde, o coração do reino. Depois, desceu de costas, num salto de fé, direto nos braços de Miro.5 · A Vala Podre
Perto do rio, a floresta parecia doente. Raízes escuras, musgo sem vida, seiva amarelada. Uma vala de três metros e meio, cheia de água podre, cortava o caminho como se tivesse sido cavada. Seguiram por ela até uma clareira com a carcaça de um cervo coberta de lodo preto, a carne apodrecida em poucas horas.5 · A Vala Podre
Do mato saíram lagartos do tamanho de gente e, atrás deles, um lagartão de boca de jacaré. Miro, distraído, foi mordido, pisoteado e varrido pela cauda, e ficou à beira da morte. Vaelor espalhou cópias ilusórias de si mesmo e fez dois bichos dormirem com uma canção de ninar. E Arlent, de martelo erguido, acertou o queixo do lagartão por baixo. Os dentes voaram como granizo.5 · A Vala Podre
Depois de Litenvar, voltaram à floresta. Raelion, que andara sozinho pela mata, tinha visto árvores secas sangrando seiva preta. E tinha visto outra coisa, que guardou para si: vultos de um passado que preferia esquecer, chegando à cidade. No portão, a jovem elfa Lyra, enviada por Fylar, entregou sementes mágicas e uma instrução: seguir a velha trilha de caça, sempre à direita, até um bosque de carvalhos.6 · O Preço das Árvores
Pelo caminho, Trinket mandou um aviso a Alin, à distância. O pó da bruxa que tinham trocado com ele carregava uma maldição, e alguém podia rastreá-los por ela. Alin pôs Nankin, seu morcego, de sentinela no céu. Quando entraram entre os carvalhos gigantes, as sementes germinaram nos bolsos. Eram chaves. Do outro lado, ergueu-se diante deles um paredão de árvores colossais: a Onda Verde. E três árvores enormes, estranguladas por raízes escuras que sugavam sua vida.6 · O Preço das Árvores
Numa clareira, uma grande estátua de madeira de Anarel, o espírito da colheita, tinha o peito vazio. Plantaram ali as sementes que restavam, e um coração verde de raízes cresceu em segundos. Na madeira, palavras antigas: "A verdadeira colheita não é o que se tira da terra, mas o que se devolve a ela." E, mais abaixo: "Vida gera vida."6 · O Preço das Árvores
Ela se regenerava, cuspia criaturinhas de raiz e prendia todos em vinhas. Arlent e Miro caíram inconscientes. Labra-urso sangrava sem recuar. O grupo esteve perto do fim, até que a luz de Pelor desceu sobre a criatura e a desfez numa explosão de sol. As vinhas soltaram os prisioneiros. Estavam vivos. Por pouco.6 · O Preço das Árvores
Do buraco de onde as raízes brotavam, Vaelor tirou uma pedra oval, branca e gelada, que pulsava uma luz fraca. Alin levou o braço-clava do monstro, uma arma mágica. Tentaram convencer Miro a usá-la. Ele preferiu o escudo. Horas depois, Nankin avisou: fumaça de lenha, uma cabana numa clareira e uma mulher pequena à porta. Era Ludina Stormborn. Uma anã ruiva de trança prática, talhando madeira e fumando cachimbo, com uma besta pesada ao lado e armadilhas desarmadas em volta. Quando os viu, levantou de supetão, derrubou a cadeira e apontou a faca de talhar.7 · A Chama Negra
Alin falou com ela em anão e citou o marido, Barak. O nome de Lothgar a abalou. Ela contou que lhe roubaram cinquenta anos de vida, que nunca tocou nas gemas, que foi acusada na corte por Darion e que era diplomata antes de perder tudo. E revelou que os elfos tinham achado outra gema no fundo de um rio e a guardavam dentro da Onda Verde. Por ter atravessado a Onda atrás de respostas, ela era um risco, e vivia detida ali. O grupo decidiu devolver as gemas aos anões sem jamais revelar que uma delas passara pelos elfos. Uma verdade dessas podia começar uma guerra.7 · A Chama Negra
Eles se renderam. Os elfos os amarraram com um fio fino e os mergulharam em escuridão e silêncio. Quando a venda caiu, estavam numa cidade suspensa acima das nuvens, com cascatas, aquedutos, árvores de folhas de ouro e prata e muros de madeira viva. Lá embaixo, o reino inteiro, e ao longe a fumaça do vulcão.7 · A Chama Negra
Diante do rei Aelarion, o conselheiro Mayril pediu punição máxima. Fylar, presente e contrariado, o calou. O rei ouviu sobre a corrupção e decidiu dar ao grupo uma chance. A sós, ele reconheceu o escudo de Miro: pertencera aos Guardiões do Véu, uma elite élfica aniquilada na guerra contra os anões.7 · A Chama Negra
Numa fonte de espelho d'água, entre árvores douradas, Miro mergulhou o escudo, e o rei entoou um encantamento. O escudo voltou mais leve, com a lua ainda rachada, e um novo nome: Escudo da Lua Quebrada. O preço do rei era claro. Tragam o coração da corrupção, na fronteira de Teldrassar. Até lá, Ludina ficaria.7 · A Chama Negra
Vozes sem dono sopravam avisos pelo caminho, tentando fazê-los voltar. Numa vila élfica em ruínas, com corpos de soldados e uma torre de ossos ao fundo, Nankin viu tudo do alto: quatro elfos com foices em volta de um arbóreo imóvel, encostado numa pedra, num ritual em andamento. Alin, invisível nas sombras, tomou posição. O atirador da torre caiu sem um som. E a batalha contra a Cicatriz Viva começou.8 · A Floresta Finda
Sobrou um acólito élfico preso numa rede de pesca, que Miro carregou no ombro. Alin cortou a cabeça do druida e lavou a espada no rio. Longe dos ouvidos élficos, mostrou aos amigos uma carta de Ludina, que segundo ele provava: ela fora atrás do verdadeiro ladrão. Mostrou também uma chave ornamentada que, ao que parece, pegara na cabana dela.9 · O Segundo Coração
O plano ficou assim: Litenvar primeiro, cuja igreja de Pelor podia quebrar a maldição. Depois Virgo, atrás da pedra de Darion. Depois Maradã, onde Lothgar guardava a outra. E por fim a Montanha da Forja. O barquinho que os elfos tinham emprestado não servia: Labra-urso ocupava metade dele. Miro e o urso o puxaram para a margem, e o grupo seguiu a pé.10 · Ogros na Vila Caravana
Fora da floresta, a trilha virou um caminho largo e aberto, sinal da trégua entre elfos e humanos. Ele levava à Vila Caravana, parada de mercadores, com casas de madeira e pedra, tendas improvisadas, uma taverna com placa de corvo e um galpão coberto de lonas que ninguém soube explicar.10 · Ogros na Vila Caravana
Na taverna, só se falava da mensagem de fogo que varrera todas as cidades do reino. Um bêbado jurava ter visto um ogro perto da fazenda dos Tenório, e os amigos zombavam dele. Miro aproveitou para tentar recuperar umas moedas nos dados.10 · Ogros na Vila Caravana
Então a porta de uma casa da vila voou com um chute. Dois ogros saíram lá de dentro, enormes, falando a língua dos gigantes. Miro avisou que não vinham conversar. Vaelor tentou convencê-los de que Miro era o mais forte da região e que valia mais cooperar do que brigar. Os ogros não se convenceram. E olhavam para Miro com fome.10 · Ogros na Vila Caravana
Numa pequena arena de areia nos fundos do templo, o mestre Milly, um sacerdote antigo de Pelor, examinou o pó. A maldição era simples, muito antiga, feérica. Removê-la talvez apagasse o pó também, e o grupo preferiu mantê-la, como isca, para desgosto dele. Depois tentou romper a luva de Miro, que resistiu a tudo. Para ela, só o Templo da Aurora, em Virgo.11 · A Forca
Enquanto todos dançavam, Alin, disfarçado, roubou mercadores, um acadêmico, dois anões joalheiros que faziam cavalinho em Miro e o próprio Miro. Saiu com um rubi do tamanho de uma bola de tênis. Vaelor passou o chapéu e juntou dez moedas. Na saída, os músicos quiseram negar a parte dele. Ele foi embora dizendo que aquele tinha sido o maior show da história da taverna.11 · A Forca
Rumo a Virgo, numa vila sem culto algum, Miro achou um santuário destruído com o símbolo de uma balança. O estalajadeiro contou, com nojo, do irmão Ashen, um pregador que dizia que o poder do deus se mostrava na dor. Naquela noite, Miro viveu pelos olhos de Ashen, queimando gente, e acordou chorando.11 · A Forca
Perto da capital, Raelion ouviu o próprio nome no vento e desviou o grupo para o sul, até uma fortaleza em ruínas, sob névoa. Na praça havia uma forca de madeira negra e podre, com uma corda que não apodrecia. Vozes em dracônico, que só Vaelor entendia, falavam de traição e vingança. O fogo não pegava. A lâmina não cortava. Cada ataque, cada desculpa mal dita, feria a mente de quem a fazia.11 · A Forca
Dentro do templo, espelhos levavam a luz em cascata até um altar de mármore e ouro. Arlent pediu uma bênção para o colar que sua mãe lhe dera. O sumo sacerdote Arik o tomou nas mãos e sorriu. "Não é a primeira vez que esse colar passa pela minha mão." Fora a mãe de Arlent quem recebera a primeira bênção. Arik o pôs no altar, murmurou palavras e o devolveu quente. No fundo da nave, Alin e Miro se perguntavam se tanto esplendor não estaria comprado pela nobreza.12 · A Cidade da Luz
A loja de Trinket tinha uma fachada humilde e, lá dentro, um corredor de vinte metros abarrotado de livros, vasos, roupas e poções, até uma sala desarrumada. Gwendoline os cumprimentou com sarcasmo. Trinket vendeu botas e capa de furtividade para Alin, um tapa-olho que aguça a visão para Raelion e uma cota de adamantina para Miro, tudo por novecentas moedas. E deu a Alin um cubo mágico, com um pedido: um mapa com onze marcas pelo reino. Encontrem onde o "rei" foi enterrado, e ele ajudaria.12 · A Cidade da Luz
À noite, foram à Fortaleza da Montanha, uma taverna-templo dos anões, dedicada a Moradin. Alin virou anão para não chamar atenção. Desceram uma escada em espiral por um templo vazio de seis pilares esculpidos com cenas da guerra, até um salão imenso, de tochas e fumaça, com doze fileiras de mesas. O cervejeiro Grimliu serviu uma cerveja feita com água do mar e desenhou o brasão de Darion: um P com três pedras.12 · A Cidade da Luz
Alin e Miro os seguiram pelas ruas nobres, sob postes de chama azul em globos de cristal. O elfo vigiava as costas de todos e notou quando Alin chegou perto demais. Não havia mais dúvida. Darion e o Punhal de Jade andavam juntos.12 · A Cidade da Luz
Na manhã seguinte, num quarto de taverna, Alin contou seu segredo. Era changeling. Assumiu a forma de Vaelor diante de todos e depois mostrou o rosto verdadeiro, a pele ondulando e empalidecendo como água. Usava sempre o rosto de um amigo morto, para honrá-lo. Miro ficou de boca aberta.13 · A Canção da Bruxa
Depois foram à forja de Barak Stormborn, uma praça de três forjas ao ar livre. Barak era muito mais corpulento que a esposa, de barba ruiva enorme e cabelo cinzento de fuligem. Encostou o escudo de Miro na brasa e o devolveu frio. Falando anão, Alin contou que crescera ouvindo suas histórias e que se sentia abandonado como ele. Barak respondeu que as respostas que Ludina buscou talvez tenham sido o pior caminho. A família podia estar inteira.13 · A Canção da Bruxa
Na rua, um anel caiu da bolsa de Arlent e tilintou nas pedras. Alin o roubara do pai de Vaelor e o escondera ali. Arlent o encarou indignado, e o grupo lavou a roupa suja. Alin prometeu guardar o anel para devolvê-lo. Raelion contou que sua família élfica era de assassinos, e que fugira levando o livro. Miro revelou que o escudo lhe mostrava visões desde que o rei o molhara.13 · A Canção da Bruxa
À noite tocou uma banda: uma cantora jovem, um halfling, um meio-elfo e um golias imenso na percussão. Miro desafiou o golias no braço de ferro, com duzentas e cinquenta moedas na mesa. Com a medalha de búfalo de Arlent e as veias saltando, bateu a mão do gigante na madeira, que lascou. As moedas voaram.13 · A Canção da Bruxa
O combate explodiu. Raelion gritou o nome do urso, e Labra-urso caiu do nada no meio do beco, rugindo. Alin imitou um guincho de rato e atacou o chefe antes que ele reagisse. Miro segurou um inimigo com a força bruta. Mas o elfo das cimitarras sumiu no ar e reapareceu atrás de Arlent, cravando as lâminas nas costas do paladino.14 · Ratos na Cidade
A negociação foi tensa. Isabela reconheceu de pronto que Miro não era simplesmente humano. Tirou a luva e mostrou uma mão coberta de escamas. Contou que suas cobras tinham dado fim a alguns dos agentes do beco, e se alimentado deles. Depois desafiou Miro num braço de ferro e venceu com facilidade, usando só uma sugestão na mente dele.14 · Ratos na Cidade
O grupo impôs condições. Nada de traição. Nada de sair dali com o rosto reconhecível. E nada de vender informações sobre eles. Isabela aceitou, e deu a eles disfarces mágicos para saírem dali sem ser vistos, uma lamparina, que ficaria com Elias, para chamá-la, e dois dias para responderem.14 · Ratos na Cidade
De manhã, Miro sintonizou um anel tirado de um capitão morto, Brody, que o protegia de quem quisesse ler seus pensamentos. A alma do capitão parecia presa lá dentro, calada. Alin contou o que vira no cais, num galpão de contrabandistas: criaturas de sombra, como fumaça em forma de gente, de olhos em brasa, mataram todos. Uma pôs uma moeda incandescente numa caixa e olhou para ele. As gaivotas fugiram, e o ar gelou.15 · Espelhos e Água Benta
No Templo da Aurora, Arik ouviu sobre a bruxa e fez uma vidência numa bacia de prata com água benta. Viram uma bruxa acorrentada numa construção de madeira à beira d'água, comendo uma orelha humana. Uma mão negra, de dedos longos e sem unhas, agarrou a cabeça dela, e a visão se fechou. As bruxas estavam soltas, disse Arik, e viriam buscá-los. O templo seria refúgio deles.15 · Espelhos e Água Benta
Então Arik ergueu um sol sobre a mão de Miro. Uma aura de armadura e elmo o cercou, olhos de luz, uma voz feita de muitas vozes. "Arranque." Miro arrancou a luva de espinhos, que se desfez na água benta. Arik, exausto, fingiu que não fora nada.15 · Espelhos e Água Benta
A Casa dos Espelhos tinha uma fachada azul-mar e um labirinto encantado. Alin aparecia com a cabeça de Arlent, Raelion virava centauro, e Miro se via como um esqueleto. Malak, o dono, de terno e boina brancos, vendeu a Alin uma armadura de couro encantada. E Miro, ainda assustado com o próprio reflexo, deu um tapa nele. Malak, magoado, ajeitou a boina.15 · Espelhos e Água Benta
Sobre a planta desenhada por Raelion, discutiram tudo. Entrar pelo desfiladeiro dos fundos, que dava para o oceano. Fazer barulho do lado oposto para atrair os cães. Mandar uma coruja sobrevoar a mansão. Roubar uniformes. Usar Labra-urso como degrau para o muro. Cordas de ouro e tirolesas entre torres ficaram de fora. Escolheram um plano simples, que pudesse dar certo.16 · Cinco Noites
Subiram a encosta do desfiladeiro sob uma lua forte, que vinha do mar e batia nas três sacadas dos fundos. O guia os levou por uma caverna e um túnel úmido até uma escada de metal. No alto, uma parede falsa. Nankin, agora em forma de aranha, passou por uma fresta e esticou fios de teia nas portas do outro lado, como alarme.17 · A Casa do Anão
Arlent bateu o martelo na parede, que era só uma casca fina. Atravessou de uma vez, caiu da escada para trás e foi aparado por Miro, nos braços, como uma princesa. Saíram ao lado do quarto de Darion, onde um cetro dourado repousava numa caixa de vidro, sob o luar.17 · A Casa do Anão
A sala de troféus tinha um enigma em anão. "Eu consumo tudo que toco e só morro afogado." A resposta, fogo, abriu a fechadura, e uma agulha envenenada picou Alin. A segunda porta tinha sete sinos e as palavras "Toque, sino, sino". Vaelor entendeu: si, a sétima nota. Miro apertou o sétimo sino duas vezes. E a porta se abriu.17 · A Casa do Anão
Lá dentro, relíquias da guerra dos anões, um elmo furta-cor e uma pedra branca como pérola. Mas a gema de Darion não estava ali. Sob uma grade no chão, Nankin achou uma cela pequena, com grilhões abertos nos quatro cantos. Numa armadura de manequim, a espada tinha na guarda um encaixe vazio do tamanho da gema. Vaelor a levou. Do baú que Miro arrombou saíram documentos sobre famílias anãs e seis anéis de casas nobres.17 · A Casa do Anão
E é aqui que a crônica para, por enquanto. O grupo está dentro da casa de Lorde Darion Prata Pura. Duas pedras estão a salvo, uma com Lothgar, outra entregue pelas mãos de um rei élfico. A terceira, a de Darion, ainda não foi encontrada.Onde a história parou


























































