
Drusila, a Velha Gorda
Personagem
Bruxa feérica antiga e enorme, chamada de Costureira e Velha Gorda, irmã da bruxa morta Morgathar. Sequestrava crianças das vilas ribeirinhas para montar um golem de carne em Velha Vila, cobiçava a pedra do grupo e continuou rastreando os heróis por meio do pó amaldiçoado e de pactos em Virgo, até ser vista acorrentada por uma segunda bruxa.
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Situação atual
Viva, mantida acorrentada numa construção de madeira à beira d'água e subjugada pela segunda bruxa de mão negra. Onde a história parou
Importante
- Mantinha crianças amarradas em Velha Vila e costurava restos humanos com fios mágicos numa oficina para criar um golem de carne 3 · A Costureira
- Confrontou o grupo no poço de Velha Vila, reconheceu neles o cheiro da irmã Morgathar, exigiu a 'pedra' em troca das almas das crianças e fugiu invisível após ser derrubada por flechas não letais de Raelion 3 · A Costureira
- Perseguiu o grupo em pesadelos compartilhados rastreando a maldição feérica contida no pó verde 10 · Ogros na Vila Caravana
- Deu letra e música a quatro músicos perto da costa de Virgo num pacto disfarçado; quando eles morreram no beco, uma fumaça verde sussurrou 'Finalmente. A bruxa achou a gente' 13 · A Canção da Bruxa
- Foi vista na vidência de Arik Dawson acorrentada pelo pescoço, braços e pés numa construção de madeira à beira d'água, andando de quatro e comendo uma orelha humana, antes de ser calada pela mão negra de uma segunda bruxa 15 · Espelhos e Água Benta
Objetivos
- Tomar a gema ancestral que farejou no grupo e vingar a irmã Morgathar 3 · A Costureira
- Rastrear e capturar o grupo em Virgo por meio da maldição do pó e de pactos 13 · A Canção da Bruxa
Promessas e acordos
- Propôs trocar as almas das crianças sequestradas pela pedra do grupo, oferta recusada pelos heróis 3 · A Costureira
- Firmou pacto de fama com os quatro músicos em Virgo para achar o grupo, cobrando a vida deles quando descobriram a verdade (cumprida, cap 13) 13 · A Canção da Bruxa
Pendências
- Continua viva no mesmo plano, acorrentada pela segunda bruxa e ligada à caçada contra o grupo em Virgo Onde a história parou
Itens
- Grimório de folhas costuradas com letras de linha (parte levada pelo grupo), Vela do Sussurro, Luva de Espinho Vivo e Pó de Raiz Apodrecida 3 · A Costureira
Ficha

Na crônica
A casa maior tinha a lareira acesa, carne crua na mesa e carretéis de linha por toda parte. Alin achou folhas escritas com letras feitas de fio. "Costureira." "Grimório." "Filhos." "Ritual." Na porta de um quarto, um nome gravado: Drusila. Vaelor deitou na cama e vomitou. Numa oficina ao lado, sob panos, uma massa de carne costurada com fios mágicos. Alin atirou uma tocha.3 · A Costureira
Ao saírem, ela estava diante do poço. Enorme, verde, remendada de costuras, olhos e orelhas que não combinavam, dentes pontudos de boneca. Falou com cortesia cruel, disse sentir no grupo o cheiro da irmã, Morgathar, e exigiu a "pedra" que farejava neles. Em troca, as almas das crianças. Diante da recusa, bateu palmas. Terríficos escalaram o poço, e um espantalho de olhos vazios ganhou vida.3 · A Costureira
A bruxa sumia e reaparecia, cravando as garras pelas costas. Miro, Vaelor e Garrick caíram. Arlent a feriu com a luz de Pelor, e Raelion a derrubou com flechas que apagam sem matar. Então, das ruínas em fogo, saiu um golem de carne, de muitos braços e rostos de criança. Só o fogo o feria, e uma flecha em chamas de Raelion o pôs no chão.3 · A Costureira
No Templo da Aurora, Arik ouviu sobre a bruxa e fez uma vidência numa bacia de prata com água benta. Viram uma bruxa acorrentada numa construção de madeira à beira d'água, comendo uma orelha humana. Uma mão negra, de dedos longos e sem unhas, agarrou a cabeça dela, e a visão se fechou. As bruxas estavam soltas, disse Arik, e viriam buscá-los. O templo seria refúgio deles.15 · Espelhos e Água Benta



